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Intel potencia sus Core Ultra con control avanzado de memoria compartida para la GPU

Intel ha introducido una innovadora función llamada “Shared GPU Memory Override” en el controlador de gráficos Arc (versión 32.0.101.6987).

Core Ultra ahora permite dedicar hasta el 87 % de la RAM a la GPU

Core Ultra

Esta nueva función está disponible desde el 15 de agosto y permite a los usuarios ajustar manualmente qué porcentaje de la memoria del sistema (RAM) puede ser dedicada como VRAM para la GPU integrada, con un rango que por defecto comienza en 57 % y puede escalar hasta un sorprendente 87%, dependiendo de la cantidad total de RAM disponible.

Esta capacidad era casi exclusiva de AMD hasta ahora, ya que sus plataformas integradas permitían ajustes similares desde el BIOS o el software Adrenalin. Intel ahora iguala ese nivel de control, integrándolo directamente en su Intel Graphics Software para procesadores Core Ultra de Serie 2 (Arrow Lake) y posteriores, requiriendo al menos 10 GB de RAM en el sistema.

En pruebas realizadas, haber liberado más memoria para el GPU impactó positivamente en tareas exigentes como juegos con ray tracing. Se vieron mejoras de hasta un 6% en títulos como Battlefield 6, Mafia: The Old Country y Doom: The Dark Ages en resoluciones de 1080p con path tracing habilitado. Esto también resulta útil para cargas de trabajo de inteligencia artificial, que se benefician enormemente de una mayor capacidad de VRAM, permitiendo ejecutar modelos más grandes o de mayor precisión de forma más fluida.

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Sin embargo, asignar demasiada memoria del sistema al GPU puede impactar negativamente en el rendimiento general. La CPU podría quedarse sin suficiente memoria disponible, aumentando el uso del archivo de paginación, esto genera más latencia y más consumo de eléctrico, especialmente en portátiles. Por ello, Intel recomienda aplicar esta función en escenarios específicos, como cargas de IA o juegos exigentes, donde las ganancias de VRAM compensen los posibles costos del CPU.

En resumen, Intel ofrece ahora una flexibilidad inédita en sus GPUs integradas, lo que es una muy buena noticia para los que utilizan sus GPUs integradas. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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